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日记2和有什么不同?哪个更?和航海日记分别为一代和二代哦,不少玩家非常好奇两者有何不同,区别都有哪些呢,下面就来详细告诉给大家吧,从全方面分析~
航海日记2一代二代区别
以下为和一代相比的区别:
1.联网方式——由曾经的弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小,风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.玩法——曾经一代的炸石头一去不复返了,你们想要的陆上我们做到了。可以陆上跑商必然没有海上跑商效率高,可以探险,换皮肤,备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子,确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,党依然可以打的很爽。
6.知床家园玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
9.总结——总的来说,这是一款全新的航海游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的航海日记2。